・スーパーマリオサンシャインを実機(GC,Wii)でプレイ。(エミュレーターの使用は不可)
・ディスクについては日本版、修正版、海外版を問わない。
・Gelato Beach skip(通称:ヤシ抜け)の禁止(マンマビーチステージ内に存在する
ストーリー8「スイカまつりおばけスイカコンテスト!」のシャインを獲得することを禁止)
・ルートは通常ルート(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ→コロナ)固定。
※ビアンコストーリー1の泥パックンはスキップしてストーリー2から取得してください。
・測定方法は実時間計測にて行う。
スタート→リセットボタンを押した瞬間(通称RS)
ストップ→クッパ戦の最後のヒップドロップが決まった瞬間
主なルール
・大会中のタイムシフトはすべて残してください。
・大会当日の放送は延長枠をとってください。
・延長ミス等によるタイムロスが生じたとき、いかなる場合でもタイマーを止めることは禁止と
させて頂きます。
・タイマー表示ミス・タイマーを途中で意図せず止めてしまった場合、運営側のタイマーにて記録を判断させて頂きます。
・ラップ表はマリオサンシャインのキャプチャ範囲部分とかぶらないように配置してください。
※お手数ですがタイマーはキャプチャ範囲と被せてください。
(ラップ表のタイマー部分だけキャプチャして、画面に配置してください。)
放送に関する注意事項
・ショートカットについてですが、下記の3つにつきましては各自の判断で行ってください。
・リコカット (リコハーバー出現ムービーをビアンコヒルズに入ることでカットする技)
※リコカットを行う場合、リコハーバー解放にかかる時間はビアンコ区間タイムに含みます。
・ハニースキップ (ピンナパーク出現ムービーを死亡判定によりカットする技)
・村裏抜け (ヨッシーを使わずにモンテの村ストーリー5のアスレチックステージに入る技)
・メモリーカードは必ず挿してからゲームスタートして下さい。(ゲームオーバーを防ぐため)
・メモリーカードはファイル選択後抜いてもらって構いませんが、ゲームオーバー時に
同ストーリーから始められない場合は失格となりますのでご了承ください。
・故意に運営の進行を妨害する行為が行われたと判断した場合失格とすることがあります。
・予期せぬ自体が発生した場合は運営で判断しますので、運営まで連絡をお願い致します。
・天空バグを回避できず同ストーリーから復帰できない場合リタイアとなります。